根据分析NikoPartner发布的最新报告称,我国2022年PC、手游和主机游戏市场总收入为455亿美元。在PC游戏方面,该公司称“中国仍然是全球最大的市场,全球PC游戏收入的三分之一来自国内支出”,2022年中国PC游戏收入为142亿美元。在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。此外22年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内PC游戏收入的61%份额。该分析公司同时做出预测,预计2027年中国游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家将达到7.3亿人。
8月25日,2023科隆游戏展各大奖项评选结果公布,其中《黑神话:悟空》获得最佳视觉效果奖项;《塞尔达传说:王国之泪》获得最佳音乐、最佳游戏性等4个奖项。
8月24日,无畏契约冠军巡回赛(VCT)公布了2024年电竞赛季计划。计划宣布中国赛区将加入美洲赛区、EMEA赛区和太平洋赛区的行列,成为VCT的第四个官方联赛(VCT CN)。
8月26日,DK在2023LCK全球总决赛资格赛中以3:1击败HLE锁定S13资格,成为第四支代表LCK赛区出征世界赛的队伍。至此今年LCK赛区四支世界赛队伍均已确定,依次为GEN、T1、KT、DK。截至目前,各赛区共有18支队伍确认锁定S13资格。
8月27日,EG在无畏契约洛杉矶全球冠军赛总决赛中以3:1的比分击败PRX夺冠,Jawgemo选手获得比赛MVP。
8月27日,2023KPL夏季赛季后赛Day4比赛结束,广州TTG以4:0的比分战胜佛山DRG晋级胜者组决赛,他们将于9月1日迎战积分榜排名第一的重庆狼队,争夺晋级2023年KPL夏季赛总决赛的第一个名额。目前比赛积分排行如下图。
8月28日,在2023CFS世界锦标赛总决赛中,成都AG以3:2的比分战胜BS,实现让二追三并夺得冠军。
8月23日,License Global的年度全球授权商报告对去年全球零售额中的84个品牌进行了排名,其中2022年宝可梦公司在授权和周边产品上的收入为116亿美元,增长了36.5%,在全球排名第五位,第一是迪士尼,第二是多达什·梅雷迪斯(美国最大的数字和印刷出版社),第三是正宗品牌集团(品牌投资集团),第四是华纳影视公司。
8月23日,Unity中国正式推出Unity中国版引擎——团结引擎。据介绍,团结引擎已兼容适配了中国科技生态内的众多软硬件平台。团结引擎目前已支持Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、WebGL、Weixin Mini Game、HMI Android等平台,并即将支持OpenHarmony开源项目和AliOS操作系统。
8月24日,游戏引擎兼游戏平台Epic Games宣布即将推出“Epic首发计划”——任意规模开发商只需将自己的游戏在Epic商城独占6个月,就可以获得100%的收益。6个月后,游戏将回到标准收益分成模式,开发商占88%,Epic Games占12%。
8月24日,网易发布Q2财报,报告显示公司实现营收240亿元,同比增长3.7%。实现归母净利润90亿元,同比大涨66.7%,环比亦有19.2%的增幅。游戏业务方面,二季度实现营收188亿元,同比增长3.6%。新老游戏均展现出了欣欣向荣的市场面貌,《蛋仔派对》更是再创日活新高。
来源丨竞核、游戏圈资讯君、KPL王者荣耀职业联赛、穿越火线赛事、无畏契约、大电竞eSportsFocus
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